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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 雑賀孫市(さいかまごいち) 二つ名 放浪の狙撃手 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 織田の章:「信長上洛戦」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第三章:「野田福島の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 伊達政宗・豊臣秀吉・ガラシャ以外の女性武将 推奨パートナー対象 伊達政宗・(E)豊臣秀吉・片倉小十郎 声優 磯部弘 無双奥義文字 撃 秘奥義・皆伝文字 衝 公式動画 『戦国無双4』雑賀孫市 (E)Empires追加要素 生没年 ?-? 登場年 1561 采配 8 智謀 6 政治 4 政略 模擬合戦 鉄砲隊急襲・参 戦場策 鉄砲隊急襲・参 登場年は1561年に設定されているが、鈴木佐大夫が登場しない都合上 実際は「1553年 川中島の戦い」と「桶狭間の戦い 1560年」に大名としてで登場する。 紹介 鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが気に入らない相手であればどれほどの対価を積まれても絶対に働かない。逆に、自分が見込んだ相手のためには損得抜きに力を貸すことも。 攻撃方法 武器 火縄銃 通常攻撃 前半は銃剣の斬撃・後半はガードを崩す射撃。基本的にはチャージ攻撃の繋ぎ技。 N1~3 銃剣で交互に斬る。 N4~7 ガード崩し+貫通効果の弾丸。例によって政宗と同じく前方一直線のみの激狭範囲。 N8 三方向への射撃。ガード崩し。チャージ攻撃の成長が著しいので出番は少な目かも。 チャージ攻撃 射撃の強化により、基本モーションは同じだが大幅に成長している。 C2 銃剣を振り上げての打ち上げ攻撃。 C2-2 前方中範囲を乱反射する銃弾を撃つ。追加入力で攻撃時間が延長。乱反射の効果で火力とコンボ数が大幅に向上。 C2-3 ラストシューティング。やや低い位置でもう一度乱反射する銃弾を撃つ。 C3 切り下ろし。やや大振りながら気絶効果がある。 C3-2 切り上げ。追加入力で連続(最大4回)で切り上げと切り下ろしを行う。 C3-3 〆のサマーソルトキックを放つ。計6回攻撃。 C4 扇状に弾幕をばらまく。3での集団戦の主力技だったが、OROCHI2では弾幕密度がスカスカになってしまい、まともに雑魚散らしが出来なくなるという下方修正を受けた。だが、今回は射程がやや短くなった代わりに密度が濃くなった上、ヒット時に爆発も追加。まともな方向に調整された。 C4-2 チャージして範囲と威力上昇。チャージの分、出が遅くなる。 C4-3 同上。 C5 銃を構えて若干後退した後、紅蓮属性の3way炸裂弾を発射。N4の時点でガード崩し効果があるためタイマンではほぼ確実にヒットする。3way弾はやや範囲に穴があるように見えるが追加入力で補助可能。 C5-2 右、左と無双奥義時に撃つものに似た散弾を発射。範囲が広い。 C5-3 乱反射する銃弾を奥へ向かって放つ。ヒットした敵は画面奥にワッショイされていく。三國の郭嘉(打球棍)のC6の左右範囲を狭めた感じ。 神速攻撃 本作の孫市の成長を象徴する技。高速・広範囲かつ波撃の対象と文句なし。 S1~3 扇状に弾丸をばら撒きつつ前進。範囲がとても広く、本作最強クラスの性能を誇る。 S4~5 同上。 S6 ブレーキをかけながら〆にもう一度扇状に弾丸をばら撒く。こちらはやや緩慢な動作。 神速強攻撃 SS6はS6の代用として有効。こちらも優秀な部類。 SS2 両手で銃剣を持ち素早く切り上げ。そのままN攻撃に移行可能。 SS3 正座スライディングしながら散弾を前方に放つ。 SS4 SS2と同じ動作。N連に移行できるところも同じ。 SS5 SS3と同じ動作。 SS6 スピンターンしながら全方位に2回銃弾をばら撒き、決めポーズで〆。 ジャンプ攻撃 何の変哲もない横薙ぎ。 ジャンプチャージ 銃剣で地面を突き刺す。 騎乗攻撃 騎馬鉄砲の関係者だけあり、意外な優秀さを誇る。 R1~3 右側で火縄銃の銃剣を振るう。 R4~7 膝立ち状態で射撃。ガードを弾くためごり押し的戦いも可能。 R8 同上。 RC2 銃剣で打ち上げ。 RC3 強打。気絶攻撃。 RC4 強く振り払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 凄まじい勢いで散弾を連射。至近距離の判定も多少は強化された。 無双奥義(後半) 爆発する大型弾を五回、違う方向に向かい発射する。 無双秘奥義 前半の連射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 弾痕で画面が割れる演出効果付きの、全方位イケメンシューティング。 特殊技 STGモードに移行する。連射速度は中々だが威力はそれなり。 影技 銃剣で突撃。他キャラに比べて連打しても攻撃間隔が長め。 殺陣 一撃目でガードを崩したのち銃剣で串刺し。止めに接射。 無双極意 「またモテちまうな!」固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 紀伊の鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領。 この名は襲名方式であり、個人名ではない。 中でも有名な雑賀孫市=鈴木重秀が織田信長を苦戦させたことで夙に知られ、 彼の子の鈴木重朝は伏見城で徳川の忠臣・鳥居元忠を討った武功で名高い。 後、重朝は伊達政宗に仕えており、これが作中の両者の縁の由来である。 彼と天下人・豊臣秀吉との関係は、有名な時代小説家・司馬遼太郎氏の創作を継承したもの。 初代以来のレギュラーにして戦国最強のイケメンであり、今回はイカしたマントでイケメン度さらに上昇。 本作でもクロニクル2nd同様に信長大嫌いキャラを継承している。 従来の人物像通り、豊臣・伊達を渡り歩き、伊達の懐刀・片倉小十郎とに名舌戦を繰り広げる場面も。 お馴染みナンパ師としての側面は、流浪演武とDLCシナリオで思う存分堪能可能。 (II)4-IIでも同様に、豊臣のエージェントとして伊達に接近し、「主従の章」では名バイプレイヤーを務める。 一方、「情愛の章」でも近畿時代の女傑・小少将との因縁が印象的に描かれた。 彼の言動は、章クリア後にイベント鑑賞でゆっくりと確認してみたくなる筈である。 (E)Empiresでの扱いは、上記の鈴木重秀時代が活躍の主軸となる。 このため、息子の重朝時代の活躍はなし=伊達家には所属しないということになり、 通常版よりEmpiresでの方が活躍時期が狭くなるという珍しい扱いになっている。 通常版及び4-IIの関係を再現したい場合は、創世演武しかない。 能力的には、采配8と模擬合戦が素直に頼れるが、 鉄砲鍛冶が多い畿内と言う地の利を活かした鉄砲隊急襲・参もかなりの即戦力になる。 一方、配偶者もおらず、血縁武将も雑賀孫六一人だけという人間関係はかなり寂しい。 美女を追うより、さっさと身を固めた方が展開的には有利である。 共闘する「大坂左右大将」下間頼廉も固有武将でこそないが、有望な一般武将なので厚遇したいところ。 「だったら、俺の銃はどこへ向けりゃいい!? ダチの手も振り払った俺の復讐は…!」 (S)真田丸での活躍は、ほぼ通常版と同じ。 時期的に、反信長連合の時代=信長への復讐を誓う時期が中心となる。 性能考察 最新作が出るたびにかっこよさにばかり磨きをかけ強くなることを放棄してきた彼だが、今回は違う。 C2の範囲、威力が上昇し、周囲の雑魚も少し巻き込めるようになり、見た目もかっこよく。 C4の使い勝手の向上、C5の強化+派生攻撃追加と胡散臭いほどの性能見直しが図られた。 新アクションである神速攻撃も異常に使い勝手が良く、縦横無尽に戦場を駆け巡ることが可能に。 発売前の広報担当の発言通りの別次元の強化がなされたと言えるであろう。 全武将中でも群を抜く性能である神速攻撃一本槍で、集団戦は余裕で対処可能。 武将戦は、これまた強化されたC2で一気に安定対応が可能となった。 C2や神速が強化される波撃や紅蓮が欲しいところであり、その意味でもレア武器は貴重である。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 極楽阿弥陀 35 獄焔火具土 124(42) 猛攻4 勇猛5 波撃5 迅閃4 闘志4 紅蓮5 破竹4 克己5完全な攻撃特化の武器。防御は破竹くらいしかないが、事足りるはず。 閻銃天之尾羽張 144(44) 猛攻5 波撃5 真髄4 怒髪5 背水4 紅蓮5 金剛5 克己5迅閃が消えて攻撃面では弱体化した反面、ゲージ面では強化された。背水は間接攻撃用か。 (II)獄焔火具土・紅蓮 93(44) 紅蓮86 閃光82 攻撃80 防御73 敏捷77 練技増加88 攻撃範囲70 間接攻撃90攻撃範囲と閃光、この2つの技能の相性難が気がかり。 (II)閻銃天之尾羽張・凍牙 93(44) 凍牙61 金剛57 防御56 馬術60 練技増加58 攻撃速度60 間接攻撃69 運62攻撃速度と運を活かしたいが、凍牙と金剛なのが残念。 (II)閻銃天之尾羽張・紅蓮 93(44) 紅蓮96 烈空84 体力87 攻撃85 敏捷82 無双増加88 攻撃範囲86 間接攻撃99間接攻撃カンストは嬉しいが、それ以外が振るわない。 (S)極楽阿弥陀 15~35 (S)獄焔火具土 249(44) 紅蓮86 閃光82 攻撃強化80 攻撃範囲75 間接攻撃90 神撃88 真髄84 迅閃82重要技能の抜けが目立つが、間接攻撃と迅閃による神速攻撃自体は優秀。 (S)閻銃天之尾羽張 256(44) 凍牙89 金剛85 攻撃強化83 攻撃速度84 間接攻撃93 破天87 心眼85 明鏡86攻撃速度こそあるが、凍牙と破天・心眼の相性が劣悪。 名称等の説明・故事来歴 極楽阿弥陀 1(初登場)からの孫市の武器の名前。 「極楽」は仏教における天国またはあの世という意味の「極楽浄土」から。西方の彼方にあるらしい。 「阿弥陀」は仏教における守護神・阿弥陀如来(アミダニョライ)から。 阿弥陀如来は別名を無量光仏(ムリョウコウブツ)、無量寿仏(ムリョウジュブツ)といい、空間や時間を超越した仏であるといわれる。 また、阿弥陀如来は極楽浄土を創造し、そこに住まうとされる。 このような名前であるのは、一発で敵をあの世送りにするという意味であろう。 また、史実における雑賀衆が、石山本願寺との密接な関係にあったことも指摘できるだろう。 獄焔火具土 「獄焔」は造語であると思われるが、「地獄の炎」という意味であろうか。 「火具土」は日本神話に登場する神・火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)から。 火之迦具土神は伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)の間に生まれた神で、火を司る神とされる。 また、生まれる際に伊坐那美の陰部を傷つけてしまった為、伊坐那岐の怒りを買って殺されてしまったという伝説がよく知られている。 閻銃天之尾羽張 日本神話に登場する刀剣・天之尾羽張(アメノオハバリ)から。 上記した伊坐那岐が怒って火之迦具土神を殺してしまうくだりで、 伊坐那岐が火之迦具土神を斬るのに使った十束剣(トツカノツルギ)の名前として登場する。 また、この刀はその後天之尾羽張神(アメノオハバリノカミ)という神になったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本だな。 勇猛 ◎ 敵将をズドンと葬るのに必須ってわけだ。 風撃 × 直接殴り合う泥臭い技能だからな、色男の俺には向かねえ。 波撃 ◎ ありとあらゆる攻撃に対応する、俺のためにあるようなイケてる技能だぜ。 神撃 ○ 俺の奥義も随分使いやすくなった。外れじゃないだろうさ。 破天 ○ C2の空中戦は特に強化された技だ。紅蓮属性もあるから戦力になるぜ。 迅閃 ◎ 俺の真価の神速攻撃が出鱈目に強くなるぜ! 明鏡 ○ 極意が強くなりゃ、それだけ戦いも楽になるさ。 真髄 ○ 一発重視ならこっちだな。 怒髪 ○ 奥義は色々使い出がある。多く使えるに越したことはないな。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ○ 敵に近づかなきゃならない場合もある。隙消しに必須だ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 冗談だろ。 波断 × 鉄砲名人が鉄砲にやられちゃ、しゃれにならないよな。 堅忍 ○ 高難度向けだな。 不抜 △ 間接攻撃主体の俺なら、まだ活路は開けるんじゃないかな? 背水 △ 闘志 × 遠くから撃ち合ってりゃ、敵の攻撃はそうそう受けないぜ? 闘魂 × 再臨 ○ 甦るための技能か…何だ、この奇妙な感覚は… 俊敏 ○ 地上戦主体ならアリだぜ。 破竹 ◎ 攻防一体、イケてる技能じゃねえか! 快進 ○ 怒髪がないなら、こっちを推奨だぜ。 覚醒 ○ 影技をあまり使わないなら、こいつを使ってもいいだろう。 騎戦 △ 騎馬鉄砲の腕は確かなんだ、他の連中よりは活路が開けるはずだぜ。 練騎 △ 薬活 ○ ダチを守るための技能だ、大切にした方が良いぜ? 騎神 ◎ 移動しつつ回復。戦いも出来る。色男はつらいぜ… 霊験 ○ 家宝次第だ。克己と一揃えなら話は別だけどよ。 克己 ◎ 天下の色男になるためには、己を越えないとな! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 うーん 高難度だとC2が使えないからやっぱC4C5頼みになるよねってことで凍牙は外せないな。閃光と範囲も外していいから、修羅/凍牙/紅蓮/烈空/金剛/攻撃/速度/間接でOKかな。 - 名無しさん 2017-01-30 03 02 29 奥義〆と皆伝が当たらないw - 名無しさん (2017-08-26 15 07 47) C3-1から殺陣が狙いやすいのも魅力 - 名無しさん (2019-06-09 19 32 05) C2は戦国2のエフェクトがよかったな。謎の虹色エフェクトで全方位に判定が出るやつ - 名無しさん (2019-08-07 11 31 47) 神速実装前のC1はマジでネタ技だったなぁw - 名無しさん (2024-02-25 19 32 48) オロチ2ではあれが主力というか生命線だったけどな。(他のC技に属性が乗らないから) - 名無しさん (2024-04-12 19 37 14) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 石田三成(いしだみつなり) 二つ名 怜悧なる知将 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「山崎の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 真田幸村・豊臣秀吉・島左近・直江兼続・ねね・加藤清正・福島正則・大谷吉継・(S)真田昌幸(壮年期) 推奨パートナー対象 真田幸村・豊臣秀吉・島左近・直江兼続・ねね・加藤清正・福島正則・(E)藤堂高虎・大谷吉継・(S)真田昌幸(壮年期) 声優 竹本英史 無双奥義文字 鋭 秘奥義・皆伝文字 策 公式動画 『戦国無双4』石田三成 (E)Empires追加要素 生没年 1560-1600 登場年 1575 采配 5 智謀 8 政治 9 政略 全領開墾 偃月の陣 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 豊臣秀吉子飼いの将で、優れた才覚を持つ高潔な理論家。自尊心が高く、常に理論や理想が先走りするため、結果として不遜に見られてしまう不器用な面も。その性格が災いして敵を作りやすいが、心を許した相手には熱い胸の内を垣間見せる。 攻撃方法 武器 鉄扇 通常攻撃 扇を舞うように振るう攻撃。速いが範囲が狭い。 N1~3 扇を左右交互に三回振る。 N4~7 斜めに回転して振る。 N8 反転して最後の一撃。 チャージ攻撃 扇と爆弾をつかって攻撃する。こちらも範囲が狭い。 C2 扇を振り上げる。打ち上げ技。 C2-2 飛び上がって扇からビームを出す。 C3 扇を斜めに振り下げる。気絶効果あり。 C3-2 前方を爆発させる。こちらにも気絶効果。 C4 扇を自分の周りに回転させる。 C4-2 扇をもう一回転させる。竜巻がでるようになり、範囲が上昇。 C5 扇を翳し、前方に三発の落雷を発生させる。 C5-2 再び扇を翳し、今度は五発の落雷を発生させる。(II)4-IIではバリアの発動効果も付加され、性能が向上。 神速攻撃 一発の範囲は広いが、回収後に動くため速度は全武将中ぶっちぎりで遅い。(II)4-IIでは速度面の改善がなされ、使い勝手が大幅に増した。 S1~3 扇を前方に動きながら投げる。 S4~5 同上。 S6 更に前方に大きく投げる。 神速強攻撃 こちらも少し隙が大きい。SS6は範囲に秀でる。 SS2 扇を強く振りぬく。 SS3 扇を回転させて前方にビームを発射。ちょっとしたお掃除に向く。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 扇を縦に強く振り、三方向に衝撃波を放つ。威力が微妙。 ジャンプ攻撃 前方に扇を投げつける。 ジャンプチャージ 扇で地面を強打。 騎乗攻撃 神速攻撃の不利があるため、相対的に出番がある。 R1~3 右側で扇を振るう。 R4~7 同上。 R8 扇を高速回転させる。効果時間が長く隙も無い優秀な一撃。 RC2 右側を扇で掬い上げる。 RC3 右側に毒々しい煙玉を放つ。気絶効果あり。 RC4 周囲に扇を一回転させる。広範囲で使いやすい。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方に扇をブーメラン方式で連続投擲。 無双奥義(後半) 「クズどもが!」扇から衝撃波を七連射。 無双秘奥義 前半の投擲回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 周囲に扇を一周させると同時に軌道上に機雷を設置。その後、扇を閉じる合図とともに一斉起爆させる。機雷は多段ヒットするため、掃討戦も対武将戦も共にこなせる。 特殊技1-1 地雷を設置。地雷は時限発火するほか、接触時にも炸裂する。 特殊技1-2 二つ追加。計三つ。 特殊技1-3 二つ追加。最大で五つ。 特殊技2-1 バリアを展開する。 特殊技2-2 バリアの展開時間が延長。なお前作には存在したガード弾き効果が消えており、大幅な弱体化となった。 影技 ショルダータックル。 殺陣 扇で突いた後、そのまま扇を縦回転。止めに横薙ぎ。 無双極意 固有属性は凍牙。 武将解説・性能考察 武将解説 関ヶ原の戦いで西軍を率い東軍の徳川家康と対峙した豊臣の雄で、豊臣政権における文治派の代表格。通称・治部。 羽柴秀吉が城持ち(長浜城)となった頃から小姓として仕え、以降吏僚として出世。 最終的には五奉行の一人として行政を司る秀吉の腹心となる。 秀吉死後、秀吉の遺言を蔑ろにする家康の専横に挙兵するも関ヶ原の戦いで敗れた。 『戦国無双2』で初登場。史実にも伝わる傲慢さを持つツンデレキャラ。 『3』では同じく豊臣の子飼いである加藤清正・福島正則が無双武将化。 さらに、今作から三成の友人としては外せない刑部・大谷吉継の昇格により、 戦国無双内での石田三成という人物像が固まったように思われる。 また、子飼いの市松(上記の福島正則の幼名)からは幼名の佐吉の名で呼ばれる場面も増え、描写も深まった。 また、真田幸村、直江兼続らとの義トリオの描写も据え置き。 赤髪は「乱髪兜」と呼ばれる変わった兜であり、兜の下にはさらっさらの茶髪が隠れている。 (II)4-IIでは人気投票トップの勢いを駆ってか、古参の域ではあるのに「理想の章」の主人公として活躍。 だが、人気投票の内容や4自体の人選面もあってか、同章のみならず4-IIほぼ全章で登場。 結果として、本シリーズを象徴する人物であると同時に、本シリーズの(特に人選面での)歪みもまた体現することになってしまった。 (E)Empiresでの扱いは史実通りであり、当然ながら豊臣の家臣としてその生涯を主家に捧げている。 彼の史上の大功である「太閤検地」を再現した政治9と全領開墾は、流石文治派の領袖に相応しい内容。 西軍の事実上の長として、丁度家康の鋒矢の陣と対になる偃月の陣も持つが、 こちらはやや振るわないなのも史実通りか。 加えて、上記の政略は大谷吉継の政治9と徳政令との相性抜群なのが更なる評価点。 治部刑部の友情は政略・内容面でも容易に再現出来るだろう。 総じて、三作の中でも最も自然体な三成像になっていると言えるであろう。 「あり得ない。 あなたの誇りがそのようなことを許すはずがない」 (S)時代の一方の雄だけあり、本作でも扱いはほぼ同じであり、 「豊臣の大番頭」として後半から大きく存在感を示す。 真田昌幸からは、「坊主」扱いされながらも、 後の西軍の主力として才覚を認め合っていく姿が新たに描かれた。 また、新ヒロイン・茶々とは同じく遺された者同士、 相通じる形で秀吉没後を戦い抜く姿も印象的。 現実では、豊臣贔屓の風潮ゆえに一種の悪しき評価を受けがちな両人であったが、 本作はどのような評価の変化をもたらすのであろうか。 余談ながら、本作の姉妹作にあたるオールスター作品『無双☆スターズ』にも当シリーズを代表する人気武将として参戦。 異世界の皇子・志貴の下で似た者同士共闘する他、他の勢力でも合流して戦うことに。 同作では、4-II改というべき新たなアクションを作られており、興味のある方は一度手に取ることを薦めたい。 性能考察 特殊技タイプの中でもクセが強く最初は使いにくいと感じる人も多いが、操作に慣れてしまえば強いキャラ。 三成を愛でつつゆっくり慣れていこう。 通常攻撃は扇による攻撃なので速度は平均的だが非常に攻撃範囲が狭い。 チャージ攻撃はその場で殆ど動かず攻撃するものが多く、それゆえ攻撃範囲が狭い。 比較的C4とC5が扱い易い。 C4 三成を中心に扇を旋回させる範囲攻撃であり、追加で竜巻も発生させる。 三成唯一の全方向攻撃だが、さほど広範囲ではない。 C5 前方横範囲に強く、殲滅力が高い。 最後の落雷は発生までに時間差があるので隙が発生するので注意。 影技や特殊技を有効活用しよう。 神速攻撃は扇をブーメランのように前方に投げ飛ばしながら攻撃する。 範囲が広く、雑魚殲滅には優秀である反面、移動距離がS1以降急激に短くなる。 なぜ彼はそんなに動きたがらないのか… 神速強攻撃は長射程レーザーや3way衝撃波と神速攻撃同様攻撃範囲が優秀。 特殊技1は撒いておくと地味に便利なものである。 C5の落雷が落ちる間に設置したり、三成が攻撃する方向とは逆に設置したりするなど用途はある。 が、そこまで頻繁に使用するものではないと思われる。 特殊技2は攻撃範囲の狭さから横槍を受けやすい三成にとっては重宝される技。 頻繁にかける必要はないが、あると便利なので気がついた時に使っていきたい。 推奨技能は「風撃」「迅閃」 風撃によってC4の旋回範囲が拡大され、 迅閃によって飛んだ扇が敵武将に当たって弾かれる事態がなくなる。 両技能は本作で手に入るレア武器「志那都神扇」で賄うことができる。 加えて凍牙もあるのでおすすめ。 (II)4-IIでは神速攻撃が速度と移動面で使い勝手が大幅に向上。 また、特殊技2-2をC5-2で出せるようになり、攻防共に死角が無くなった。 改変で最も恩恵を受けた武将の一人だと言える。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 嘉瑞招福 32 (N)志那都神扇 122(42) 猛攻4 風撃4 迅閃5 滅流4 闘志5 凍牙5 破竹4 克己5風撃により欠点である攻撃範囲を補うことが可能。また、迅閃で風撃により更に拡大した神速攻撃が敵武将に弾かれることを防ぐ。一方、滅流・闘志とやや防御面で噛み合わない面がある。 (N)神遊扇 142(42) 猛攻5 神撃5 真髄5 滅流4 凍牙5 烈空5 霊験4 克己5霊験と真髄があるため、凍牙の極意で一方的に暴れられる。止めは神撃の乗った皆伝で。 (II)志那都神扇・凍牙 91(42) 凍牙85 金剛73 攻撃84 防御68 敏捷74 無双増加83 練技増加84 攻撃速度78増加能力二種を持ち、ゲージ回収能力に秀でる。 (II)神遊扇・烈空 91(42) 烈空64 紅蓮61 体力57 敏捷62 練技増加59 攻撃速度63 間接攻撃62 運56攻撃速度と運があるため、汎用レア回収に用いたい。 (II)艶扇鈴華・修羅 91(42) 修羅90 紅蓮88 閃光85 凍牙88 烈空85 金剛85 攻撃89 攻撃速度90高価で貴重な特典武器だけあり、属性六種+攻撃+攻速という異次元の性能を誇る。 (II)神遊扇・凍牙 91(42) 凍牙95 閃光84 体力82 攻撃86 敏捷82 無双増加84 攻撃範囲86 攻撃速度90修羅が無い以外は十分優秀なのだが、上記特典の前では流石に分が悪い。 (S)嘉瑞招福 13~33 (S)志那都神扇 256(42) 凍牙85 金剛73 攻撃強化84 攻撃速度78 神撃83 破天79 明鏡86 迅閃80修羅と勇猛が無いため、やや火力に不足あり。凍牙と破天の相性難も辛い。 (S)神遊扇 263(42) 烈空90 紅蓮78 攻撃強化87 攻撃範囲88 間接攻撃91 勇猛84 心眼85 真髄89妨害属性も攻撃速度もないが、威力ではレア武器を上回る。 名称等の説明・故事来歴 嘉瑞招福 2(初登場)からの三成の武器の名前。 「嘉瑞」はめでたいしるし、吉兆の意味。 「招福」は文字通り福を招くという意味。 志那都神扇 日本神話に登場する神・志那都比古神(シナツヒコノカミ)から。 志那都比古神は風を司る神とされ、伊坐那岐(イザナギ)と伊坐那美(イザナミ)が神産みを行った際に生まれた神とされる。 神遊扇 日本神話に登場する言葉・神遊び(カミアソビ)から。 神遊びとは神前で歌舞を奏する事、またはその歌舞、つまり神楽(カグラ)の事を指すとされる。 また、神楽には多くの種類があり、扇を使うものも存在する。 ちなみに、獅子舞や被り物を使った演劇、傘の上で毬を転がす曲芸等も、 元は神楽の一種として行っていたといわれる。 艶扇鈴華 「艶扇」とは文字通り、艶やかな扇。 「鈴華」とは、アニメ『戦国無双』オープニングテーマ及び本作『戦国無双4-II』のテーマソングである、 「戦-ikusa-」担当した和楽器バンドのvocal・鈴華ゆう子女史の名に因む。 同曲のMUSIC VIDEOにて彼女がデザインし用いた扇がゲーム本編でも使用可能という、 熱心なファンに対する公式からのファンサービスが形となったものと言えるだろう。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だな…だが、初心忘るべからずだ。 勇猛 ◎ 俺も偶には市松の真似事をせねばなるまい。 風撃 ◎ 長さに欠ける鉄扇との相性が良い…扇が風を起こすのはある意味当然ではある。 波撃 ◎ チャージや特殊技全般に乗る。有効な策だ。 神撃 ○ 奥義も皆伝も良好な部類だ。外れとは言えまい。 破天 △ 俺の固有属性は凍牙だ。空中戦は左近に任せる。 迅閃 × 俺の神速攻撃はあのザマだ…吉継や清正に任せる…。 明鏡 ◎ 特殊技のバリアとの相性が良好だ。 真髄 ○ 皆伝を狙いたい場合はこちらを推奨しよう。 怒髪 ○ 奥義は使い処が多い。先を読んでの確保が大事だ。 堅守 ○ これも基本だ。守りの方がどちらかというと俺の仕事だろう。 不動 ○ バリアの性能を高められるのは上策だな。 滅流 × 敵の属性攻撃は、調べたところ殆どないようだな。 波断 × 敵の矢玉は特殊技で防げよう。他の者に回してやれ。 堅忍 ○ 高難度では敵も強くなる。備えは固めるべきだ。 不抜 × まだ、秀吉様のもとには…! 背水 × 闘志 △ 特殊技のバリアとは相性が悪いな。 闘魂 △ 再臨 ○ 最高の保険技能ではあるが、単発なのを忘れてはならないな。 俊敏 × まだ、馬術を使った方が良いだろう…。 破竹 ○ 神速攻撃が弱い分、積極的には使えないな…。 快進 ○ 覚醒 ○ 強化された奥義を主軸に戦うのも悪くなかろう。 騎戦 ○ 神速攻撃の分は、騎乗攻撃で補うより他なかろう…。 練騎 △ 薬活 ○ お味方を助けるのはおねね様の仕事だ…とばかりも言ってはおれん。 騎神 ◎ 馬術に意義がある俺は恩恵を受けやすいな。 霊験 ○ 家宝の内容次第だ。克己と一緒に使うのが大鉄則だが。 克己 ◎ 日々、己を乗り越えるべく鍛えることだ…いつまでも佐吉ではいられないのだから。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・四分型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC ワインレッドのバスローブ。 特製衣装 DLC 雑誌特典。兜なし。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 DLC 平服。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 武器変えてくれないかな。(二喬とか史実で戦場に出てない女性武将ならともかく)そんな武器で戦うとか馬鹿でも馬鹿と分かるわと。実際弱いし。 - 名無しさん 2015-09-26 19 36 31 軍配とか采配とか腕輪とか布とか傘とか鞠とか椅子とかで戦ってるのもいるんすが。そもそもそんなに弱くはないし - 名無しさん 2015-09-27 08 02 45 今更武器について突っ込むのは野暮だよな。まあ弱いのは確かだが・・・ - 名無しさん (2018-10-15 13 22 52) 無双3のopでは忠勝の槍を容易く防いだ扇使ってんだぜ? - 名無しさん 2016-03-17 14 15 40 三成はゲームでは、陰険で最悪だけど、アニメでは、爽やかで綺麗なかおしてる。 - 名無しさん 2015-09-28 19 10 39 アニメ版の三成は、確かにいい人でカッコ良かった。 - 名無しさん 2015-09-28 19 12 38 ヅラだってわかってるけど,赤髪は勘弁してくれ - 名無しさん 2017-01-29 23 40 54 流浪で薄着の三成を〜ってストーリーあるけど清正と正則の方がよっぽどだろって。1人は前開けてもう1人は上裸だし・・・ - 名無しさん (2020-10-30 00 05 44) 名前 全てのコメントを見る
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日本語版 This country is where Melissa Kinrenka, Ibrahim and Furen E Lustario used to live, who are members of NIJISANJI, a virtual YouTuber agency. The following information is based on their remarks. Corvus Empire コーヴァス帝国 (Japanese) Kobasu teikoku unknown unknown (Frag) (coat of arms) Anthem unknown unknown(Territory) Official Languages Japanese(*1)Corvusian(*2) Capital Grande City(*3) Government unknown Area Total unknown Water(%) unknown Population Total unknown Density unknown Established(or Independence) unknown Currency Japanese yen(¥) Time zone UTC+09 00(*4) Corvus Empire(*5)(Japanese コーヴァス帝国, Kobasu teikoku) is an imperial state with a vast land area. Its capital is Grande City.(*3) It is known for its rich of culture and history, but is also famous for its lack security.(*3)(*4) History Courvus Empire has a powerful military and has experienced numerous wars and conflicts.(*3) There's not that great history.(*4) Government and Politics Courvus' social aspect is based on a class system. There is a clear hierarchy between the aristocracy, with the emperor at the top, and ordinary people, such as citizens and workers. There are political intrigues and internal conflicts, and there is a constant struggle for authority and fame.(*3) There is a law that says you must blow a bubble when you eat bubble gum.(*4) Geography Courvus Empire has vast plains, mountainous areas, and coastlines. There are rich land and beautiful landscapes and a variety of natural environments.(*3) It produces oil.(*6) Biodiversity The area is inhabited by creatures similar to the Khezu that appear in the video game "Monster Hunter".(*4) Culture Courvus Empire has its own culture and traditions, with beautiful costumes and food culture. Religion and festivals are also important elements for its culture, with places and beliefs that are considered sacred. Flourishing arts, music, and literature, centered on the capital, Grande City, with its magnificent palaces and stately buildings.(*3) Security Security is so poor that if you keep your wallet in your back pocket, it will be stolen. There is no gun control, and gunshots can be heard day and night.(*4) Education The Corvus Empire is a country that values the development of knowledge and wisdom, and is committed to the development of learning and education.(*3) School system it has educational institutions similar to elementary schools, junior high schools, high schools, and universities. National Center Test for University Admissions are not conducted.(*4) Welfare You can receive public assistance there.(*7) Language One of the official languages is Japanese(*1), but the accent is different from that spoken in Japan.(*8) The other is Corvusian. It can be translated into Japanese in real time. McDonald's is often abbreviated as "McNal" there.(*4) Sports The game of dragging dead bodies around is in vogue.(*4) Notable people Furen E Lustario Ibrahim Melissa Kinrenka Notes コーヴァス帝国情報まとめ External links ヘルエスタ王国(NIJISANJI unofficial wiki) 夜王国(NIJISANJI unofficial wiki) 桜魔皇国(NIJISANJI unofficial wiki) エデン(NIJISANJI unofficial wiki) Return to Top page
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登録日:2012/02/03(金) 14 40 14 更新日:2023/11/23 Thu 00 07 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox360 ゲーム コーエー パチンコ化 ボリューム満点 傑作 名作 大名 大河 戦国 戦国時代 戦国無双 戦国無双2 政宗とお市の成長期 東軍 武士 武将 歴史 泣きゲー 涙腺崩壊 無双シリーズ 生と死 神シナリオ 西軍 関ヶ原 鬱 黄金期 一つ、二つ、三つ… 随分、近くなりましたな 近付いてくるか、戦国の獅子が…… コーエーが発売している戦国無双シリーズの第二作目。 2006年にPS2で通常版が発売、2007年に猛将伝が同プラットフォームで発売され、後にXbox360にて戦国無双2with猛将伝が発売された。 無論Xbox360が高画質なので、今からやりたい方はこちらを推奨。 前作戦国無双が評価が割れる作品だったので、全体的なゲームバランスが見直され、誰でも遊びやすく、さらに歴史をそりながらもアレンジを施したドラマチックなIFシナリオ、映画監督を招聘し制作された高水準のムービー等高い評価を得る作品となり、真・三國無双4と共に無双シリーズ最高傑作との呼び声も高い。まさに戦国絵巻。 …が、微妙に西軍持ち上げ傾向があるシナリオは、不評である。(特に「義無き徳川」だのと言っていた愛の人とか) ▼攻撃タイプ 今回から武将ごとに、モーションの差別化の一環として3つの攻撃タイプが用意された ・チャージ攻撃タイプ 前作と同じでチャージ攻撃がC4まであり、△ボタン連打で連続して攻撃できる。 猛将伝ではC5まで追加。 真田幸村、伊達政宗、前田慶次、本多忠勝らはこれにあたる ・通常攻撃タイプ チャージ攻撃タイプとは違い、通常攻撃の回数が多く、チャージ攻撃は△ボタン連打の効果はないがC8まである。 猛将伝ではC9まで追加。 明智光秀、お市、上杉謙信、豊臣秀吉らがこれにあたる。 ・特殊技タイプ 攻撃モーションはチャージ攻撃タイプのチャージ攻撃の効果が低くなった劣化版だが、Rボタンを押して発動する特殊技の効果がボタンを押した回数によって強化される。 こちらも猛将伝ではC5まで追加。 織田信長、武田信玄、服部半蔵、石田三成らがこれにあたる。 ▼リストラ 残念ながらリストラされたキャラクターがいる。 被害者はくのいち、今川義元、石川五右衛門。 しかし今川義元は猛将伝で復活、くのいちは3で復活した。 石川五右衛門だけは一向に復活の様子がなく、本格的にOROCHIの住民になりかねない状態にある。 因みに三人は双六モードでだけ登場する 。 ▼新キャラクター 新しく追加された武将達も多数いる。 前作でNPCだった徳川家康、浅井長政。 ただのモブだった石田三成、直江兼続。 出てもいなかった島左近、島津義弘、立花ギン千代、ねね、風魔小太郎、宮本武蔵と大所帯である。 猛将伝ではガラシャ、長宗我部元親、前田利家、 今回のNPCである柴田勝家、佐々木小次郎がPCに昇格する ▼双六 所謂いただきストリート 日本列島を見立てたマップで、あらかじめ決めた四人の無双キャラクターのうちいち早く指定金額までお金を貯めることができるかを競う。 なかなか作り込んでおり、馬鹿にできない。 また、一位でクリアすると阿国が使用可能になる。 ▼無双演武 阿国、森蘭丸以外全てのキャラクターに用意されたストーリーをプレイするモード。 基本的に1~5話からなり、最終話をクリアするとif展開(一部除く)の外伝がプレイできる。 徳川家康、石田三成は6話まである。 ▼模擬演武 所謂フリーモード。好きな武将で好きな合戦に出陣出来る。 また、蘭丸や阿国でプレイすると特殊な台詞が用意される。 ▼無限城 様々な依頼をこなしつつ、無限城を上っていくというミニゲーム。 武器の強化や馬の購入等にはお金が必要なのでここで稼げる。 追記・修正は修羅で忠勝を倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2000年代後半の無双で一番面白かったのは2だな。ついでにps3でhd版出てるぜ! -- 名無しさん (2014-03-19 00 55 12) OPの -- 名無しさん (2014-04-11 16 46 45) 今だとHD版がSTOREで買えるので中古より多少高くていいなら検討の余地有り -- 名無しさん (2017-01-06 09 04 37) 本陣の守りが紙な事以外は良作 -- 名無しさん (2023-11-23 00 07 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku2e/pages/40.html
稲姫がいる限り買い続ける! -- (masukaki) 2006-11-19 17 23 57 予約特典が目的 -- (名無しさん) 2006-11-20 19 09 39 わしはエンパと博打が大好きでな… -- (シマズノジナンボウ) 2006-11-23 01 41 05 戦国2をもっと好きになりたかった。 -- (鏡夜邑璃) 2006-11-26 10 36 25 戦国モノが好きだからかな -- (ねね大好き) 2006-11-27 00 54 28 最強を味わいたかった。 -- (ソフ) 2006-12-01 21 37 58 ふふ・・・よき座興よ・・・ -- (オーラ0 小太郎) 2006-12-12 21 02 36 ま、戦国2は買ってないんですけどね -- (名無しさん) 2006-12-29 07 50 51 戦国ものをやりたかった -- (戦い) 2007-06-05 21 36 14 信長の野望が好きだから -- (名無しさん) 2008-02-17 19 15 19 マヂで戦国モノが大好き!!!ってゆーか、ただ好き!!! -- (竜) 2008-02-28 20 57 47 政宗を使いたかった -- (名無しさん) 2008-08-05 16 59 09 yaruna -- (直江兼続) 2009-06-05 21 56 14
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スターエンパイア メーカー YOYOEMPIRE ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 デルリン・アルミ 重さ 66.3g 直径 56.5mm 厚さ 44.0mm 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rts_dat/pages/16.html
Empire - スキル Empire - スキルElixir of Strength Heal Bless Resurrection Litany Enchant Eye of the Forest Call of the Wild Cloak of Invisibility Entangling Thorns Cave Thorns Hammer of Fire Prayer Protective Shell Dispel Magic Decree Elixir of Strength 使用ユニット Pikeman 効果範囲 自身 消費Mana 25 自分自身の攻撃力を上昇させます。 一定時間経つと元に戻ります。 Heal 使用ユニット Priest 効果範囲 味方単体 消費Mana 2 対象ユニットのHPを少量回復させます。 Bless 使用ユニット Priest 効果範囲 味方範囲 消費Mana 50 範囲内のユニットの攻撃力を上昇させます。 一定時間経つと元に戻ります。 Resurrection 使用ユニット Priest 効果範囲 味方範囲 消費Mana 125 範囲内の死亡したユニットを復活させます。 復活させたユニットのHPは全快し、Manaは少量残った状態になります。 同時に復活できるユニットは3体までです。 Litany 使用ユニット Priest(Multicaster 3) 効果範囲 味方全体 消費Mana 75 味方ユニット全体の移動速度を上昇させます。 発動中は徐々にManaが消費され、0になった時点で解除されます。 また、発動には3体のPriestが必要です。 Enchant 使用ユニット Dryad 効果範囲 敵単体 消費Mana 100 対象ユニットの一切の行動を封じます。ただし、発動したDryadも 移動できなくなります。 Eye of the Forest 使用ユニット Dryad 効果範囲 -(召喚) 消費Mana 50 指定した場所に、Invisibleを見破る花を召喚します。 この花自身もInvisible能力を持っています。 Call of the Wild 使用ユニット Dryad 効果範囲 -(召喚) 消費Mana 150 獰猛な熊を召喚し、戦いに参加させます。 Cloak of Invisibility 使用ユニット Dryad 効果範囲 自身 消費Mana 75 自分自身をInvisible状態にします。 一定時間経つと元に戻ります。 Entangling Thorns 使用ユニット Dryad 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 125 地下から地上へ攻撃します。 範囲内のユニットは移動速度が極端に低下し、脱出が困難になります。 Cave Thorns 使用ユニット Dryad 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 125 地上から地下へ攻撃します。 範囲内のユニットは移動速度が極端に低下し、脱出が困難になります。 Hammer of Fire 使用ユニット Steambird 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 150 指定した場所に強力な爆弾を落とします。 Prayer 使用ユニット Knight 効果範囲 自身 消費Mana 50 自分自身の防御力を大幅に上昇させます。 一定時間が経つと元に戻ります。 Protective Shell 使用ユニット Mage 効果範囲 味方範囲 消費Mana 100 範囲内のユニットの防御力を上昇させます。 一定時間が経つと元に戻ります。 Dispel Magic 使用ユニット Mage 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 50 範囲内のユニットに付いている効果を消去します。 Decree 使用ユニット Mage 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 125 範囲内のユニットに大ダメージを与えます。
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戦国無双(濃姫シナリオのみ) 14-530~531 530戦国無双濃姫シナリオsage2005/04/29(金)03 41 30 ID wfC1P1ZB リクった人まだ見てるか知らんが戦国無双濃姫シナリオ逝きます。 満月の下、行軍する今川の大軍勢。 妻濃姫の鼓に合わせ、信長は敦盛を舞っていた。 勝ち目の無い戦を嘆く配下の武将たちに「大丈夫、お兄さまなら勝つよ!」 と信長の妹、市姫は明るく笑う。 「死ぬやも知れんな」 鎧に身を包み、呟く信長に跪き、刀を渡そうとする濃姫。 その脳裏には嫁ぐ際、父親斉藤道三に申し渡された言葉がこだましていた。 「うつけを殺せ…」と… 物思いに沈む彼女の手を、信長が突然乱暴に引き上げる。 「貴方を殺すのは、私。こんな戦で死なれては…」 くちづけの後、妖艶に囁いた濃姫の唇に手を当てて彼女の声を遮り、 「うぬを抱けぬ、な」信長が後を続けた。 安土城を発つ織田家の兵たちの列を枝の上から眺めていた服部半蔵が、密やかな声で呟いた。 「信長…勝てば、乱。影の役目は…」言う端からその姿が夜の闇の中に溶けていく… 降り出した折からの豪雨を味方に、羽柴秀吉の見つけ出した敵本陣を急襲、 今川義元を討ち、濃姫たちは勝利を収めた。 その後、彼女の父である斉藤道三が死去。彼の支配地であった隣国美濃を攻める信長。 市は「家族と戦うの本当に平気?」と眉を曇らせるが 濃姫は「いずれこうなると、わかっていたわ。それでも私は選んだ…誰もがそうするように」 決然と答え、馬を進める。 秀吉の作った一夜城を拠点に織田軍は有利に戦を進め、 不利を悟って場内に逃げ込んだ兄義龍を追い詰めた濃姫。 「父の言葉を忘れたか!」と激怒する義龍に彼女は平然と答える。 「ウツケを、討て、でしょう?あの人より貴方のほうが、よっぽどウツケだから」 斉藤家滅亡後、信長は市を近江の浅井長政に嫁がせた。 だが信長の苛烈なやり方に長政は信長の下を離反。 浅井を滅ぼすべく信長が兵を進めた姉川の橋の上で濃姫は市と睨みあう。 「お義姉さまとは違うよ。市は長政さまとお兄さまの新しい道を切り拓くために戦うの!」 「その道は…険しいわ…」濃姫の言葉に微笑む市。 「そうね。だからあたしは…ここにいるの!」 531戦国無双濃姫シナリオsage2005/04/29(金)03 43 55 ID wfC1P1ZB この後「速やかに浅井長政を撃破せよ!」ミッション中に市を倒したか倒さないかでルートが変化。 倒す=下ルート 本能寺にて信長は明智光秀の謀反にあう。 彼と共に濃姫は京を脱出、光秀に占領された安土城へと向かった。 「天守にてうぬを抱こうぞ」 別行動の前に囁いた信長の言葉を胸に天守閣へ辿り着いた濃姫は、 待ち受けた光秀の前で信長と熱いくちづけを交わす。 「どれだけの人が、その戯れに振り回されたかおわかりか!」 声を震わせる光秀に濃姫は艶やかな笑みを投げた。 「相変わらずね…光秀。戯れだから愉しいのに」 丘の上、父から授けられた小太刀に語り掛ける濃姫。 「あなた、信長の血を吸いたかった?けど、私の心が欲しいのは…」 彼女は呟き、父の形見を傍らの草叢に投げ捨てた。 「これであの人の元にいる理由が無くなった…」 しゃがみ込むその背後に信長が愛馬を寄せてくる。 「お濃、何を望む?信長を殺すのに理由など要らぬ、ぞ」 振り返って濃姫は答えた。「欲しいのは…貴方の永劫」 「くれてやる。永劫と言わず、その先までもだ」 伸ばされた力強い手に、白い手が重なった。 倒さない=上ルート 本能寺にて明智光秀が謀反、光秀軍に囲まれた境内からの脱出の際、 遂に濃姫は信長の命を奪う事を決意する。「あなたの命、この胸に抱かせて…」 「お濃、何故裏切る!?我が妻が!?」 普段の彼のふてぶてしさからすれば異様なほどに取り乱した信長を濃姫は容赦なく踏みつけにした。 「妻だから、でしょう…わかりませぬか?」 しかし、絶命の際彼が影武者であった事が判明する。 本物の信長は既に京を脱出、岐阜城へ向かっていた。 忌々しげに骸に唾を吐きかけ、濃姫は信長を追うべく踵を返す。 「お濃、何を望む。信長を殺すか?抱くか、抱かれるか?」「すべてを」 岐阜城天守閣にて。問いかけてくる信長の言葉に濃姫は応え、 「で、あるか」彼女の夫は頷くと大剣を抜いた。 倒れた信長の上に濃姫は馬乗りになり、父から渡された小太刀を振りかぶって 彼の喉元めがけ振り下ろそうとする。しかしその時不意に父の姿が彼女の脳裏に瞬き、 その声が何度も耳の奥で乱反射した。 うつけを殺せ、うつけを殺せ…ぎくりと顔を上げ、再び見下ろすと信長の見開いた瞳と視線が合う。 それを断ち切ろうとでもするかのように彼女は凶器を更に振り上げるが、 結局それ以上のことは出来ずに刀を脇へ放り捨てた。 信長の上に屈みこみ、濃姫は愛しげに彼の髪を撫でる。 同じように彼女の髪を撫でようと伸ばされた信長の手を払いのけ、 濃姫は夫の身体を無理矢理に引き起こすと 「愛しているわ…殺したいほど」うっとりと囁き、彼の唇をむさぼるのだった。
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プレイステーション2 タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 アーバンレイン ACT 協力 (2人) namco 2005/09/29 メインモードクリア時、裏技使用時 ICO ADV 協力 (2人) SCE 2001/12/06 2週目以降 ガントレット ダークレガシー ARPG 協力 2~4人 ミッドウェイ・ゲームズ 2002/07/25 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX ACT 協力 2人 BANDAI 2001/12/06 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ ACT 協力 2人 2003/12/04 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. ACT 協力 2人 2005/11/17 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUS ACT 協力 2人 2006/12/07 グラディウスV STG 協力 2人 KONAMI 2004/04/22 GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM- REMIX ACT 協力 2人 アーテイン 2005/02/17 コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991 ACT 協力 2人 KONAMI コンフリクト・デルタⅡ 湾岸戦争1991 ACT 協力 2人 KONAMI Conflict Vietnam ACT 協力 2人 要海外仕様PS2 Conflict Global Terror ACT 協力 2人 要海外仕様PS2 スター・ウォーズ バトルフロントII FPS/TPS 協力 2人 EA 2006/01/26 スター・ウォーズ バトルフロント 2004/10/07 Xbox版あり スプリンターセル 二重スパイ ACT STG 協力 2人 UBI 2007/04/12 専用面のみ スプリンターセル カオスセオリー 協力 2人 UBI 2005/11/17 専用面のみ シャイニング・ティアーズ RPG 協力 2人 セガ シャイニング・ウィンド RPG 協力 2人 セガ 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS ACT 協力 2人 CAPCOM 2006/01/26 裏技 真魂斗羅 STG 協力 2人 KONAMI 2002/11/14 真・三國無双2 ACT 協力 2人 コーエー 2001/09/20 真・三國無双2 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2002/08/29 真・三國無双3 ACT 協力 2人 コーエー 2003/02/27 真・三國無双3 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2003/09/25 真・三國無双3 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2004/03/18 真・三國無双4 ACT 協力 2人 コーエー 2005/02/24 真・三國無双4 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2005/09/15 真・三國無双4 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2006/03/23 真・三國無双5 Special ACT 協力 2人 コーエー 2008/10/02 SIMPLE 2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍 ACT/STG 協力 2人 ディースリー・パブリッシャー 2003/06/26 SIMPLE 2000シリーズ Vol.78 THE 宇宙大戦争 STG 協力 2人 ディースリー・パブリッシャー 2005/05/26 SIMPLE 2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 ACT/STG 協力 2人 ディースリー・パブリッシャー 2005/07/28 戦国BASARA2英雄外伝 ACT 協力 2人 CAPCOM 戦国無双 ACT 協力 2人 コーエー 2004/02/11 戦国無双 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2004/09/16 戦国無双2 ACT 協力 2人 コーエー 2006/02/24 戦国無双2 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2006/11/16 戦国無双2 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2007/08/23 テイルズオブシリーズ RPG 協力 ~4人 バンダイナムコ テイルズ オブ レジェンディアを除く Devil May Cry3 ACT CAPCOM 2005/02/17 裏技 デジモンワールドX ARPG 協力 ~4人 GC版、XBOX版あり 天誅 参 ACT 協力 2人 フロムソフトウェア 2003/04/24 ネオコントラ STG 協力 2人 KONAMI 2004/11/03 バルダーズゲート・ダークアライアンスII ARPG ファイナルファイト ACT 協力 ~2人 CAPCOM 2006/03/02 カプコン クラシックス コレクションVol.1収録 メダル・オブ・オナー ライジングサン FPS 協力 2人 EA 2002/12/04 メタルスラッグシリーズ ASTG 協力 2人 SNKプレイモア 3D版は除く ラチェット クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル ACT SCEJ 2005/11/23 レイジングブレス〜降魔黙示録〜 ACT 協力 2人 2002/06/06 ロード・オブ・ザ・リング~王の帰還~ ARPG 協力 2人 EA 2004/09/16 GC版あり くりクリミックス ACT 協力 2人 フロム・ソフトウェア 2000/12/07 レゴ スター・ウォーズ ACT 協力 2人 アイドス・インタラクティブ 2005/07/07 レゴ スター・ウォーズⅡ ACT 協力 2人 エレクトロニック・アーツ 2006/11/02 バルダーズゲート・ダークアライアンス ARPG 協力 2人 ジャレコ 2002/09/26 I.Q REMIX+ PZL 協力 2人 ソニー・コンピュータエンタテインメント 2000/03/23 セガエイジス2500 Vol.28 テトリスコレクション PZL 協力 2人 セガ 2006/09/28 [テトリス(メガドライブ版)][フラッシュポイント(メガドライブ版)]※裏技使用時 スペースインベーダーアニバーサリー SHT 協力 2人 タイトー 2003/07/31
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概要 無双奥義一覧無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義(協力奥義) 無双奥義・皆伝 騎乗無双奥義 概要 無双ゲージを消費して繰り出す(超)必殺技。 発動中は無敵であるほか、通常時より広範囲に強力な攻撃を行うことが出来る。 本作でも最大3本までゲージをストック可能だが、従来までのように時間経過でゲージが消費されていく方式ではなく、 『真・三國無双6』以降のようにストックを1本ずつ消費する回数制のような方式に変更された。 (1) 始動時に周囲に気絶効果のある衝撃波が発生 (2) 従来の無双奥義のボタン長押しで出ていたような連撃 (3) カットイン演出 (4) 〆の大技 という流れ。 最初の衝撃波はガード可能だがその後の攻撃はガード不能。 後半の締めの部分には新たに大技(秘奥義の追加フィニッシュや簡易皆伝のような性質)が発動するようになり、範囲や威力ともに強力になっている。こちらもガード不能。 また、これまで発動時に出現していた各武将をイメージした漢字は後半の締め発動前に変更された(従来同様に奥義と秘奥義の二種類)。 ちなみに、前作まで出来たいわゆるオリコンの効果は、無双極意の効果に移動した。 無双奥義発動時に、もう1本以上無双ゲージのストックがある場合は、無双奥義に武器属性が付与される。属性の有無によって無双奥義の威力が大きく変化するので、なるべくゲージに余裕のある状態で発動したい。 過去作同様、最初の衝撃波が当たって気絶した敵に対しては、以降の攻撃がすべて空中判定になり、威力が半減してしまうことが多い。あえて敵将から少し離れた位置で発動させ、全段地上ヒットさせると効果的。または凍牙属性も有効。 (II)(E)(S)敵の無双武将も使ってくるようになった。 発動の前兆として敵将の周りに赤いオーラが漂い、一定時間後に無双奥義を使用するので注意する。(高難易度ほど予備動作が短くなる) 無双ゲージが1本以上ある場合、カウンターアクションが発生し〇ボタンを押せば敵の無双奥義を打ち消して攻撃が可能。 万が一使用された場合のみでも、後半の〆の大技は使われず、前半部のみとなる。 こちらの無双奥義と敵の無双奥義がかち合うと、両者が弾かれ状態になりゲージが無駄になるので注意。 なお、一般武将も敵総大将の時に限り使ってくるので注意。 (E)無双武将と一般武将の間の垣根が低いEmpiresでは、敵の一般武将までもが使ってくる。 兵力が能力に反映される仕様もあり、Empiresの戦闘は通常版と比較すると別ゲーに思える程に苛酷である。 無双奥義一覧 無双奥義 通常の無双奥義。 前半は従来までのボタン長押しのような連続攻撃を一定時間だけ繰り出し、 後半は各種大技でフィニッシュ(前半の攻撃途中に○ボタンを押すと発動タイミングが早まる)。 本作ではオリコンがなくなったので、武将によっては当てづらいかもしれない(攻撃範囲が広がり当てやすくはなっている)。 (II)(E)(S)敵に使われた場合、ガード不可なので即座に無双奥義で打ち消すか、無双極意で強引に割り込むしかない。 発動の前兆で接近した場合、〇ボタンによるカウンターアクションが発生するのでうまく対応しよう。 無双秘奥義 体力ゲージが赤い状態で発動した場合の無双奥義。 締めの大技に入るまでの攻撃時間が長くなり、紅蓮属性が追加付加されるなど、各種性能が変化している。 本作には前作などにあった技能「虎乱」が無いため、純粋に赤ゲージ専用の技となった。 無双最終奥義(協力奥義) パートナー武将が近くにいる(=手が赤色の雷で結ばれている)状態で発動できる無双奥義。 締め発動までの長さは無双秘奥義と同じで、攻撃力が上がるだけでなく、夜叉属性が付加されるため体力を回復する事もできる。 なお、パートナー限定であり、それ以外のNPC武将は発動条件の対象とはならない。 (E)Empiresでは、合戦に参加した全武将と発動可能。 人間関係の一部ミッションや忠臣養成など、歴代で最も協力奥義が重要な内容になっている。 無双奥義・皆伝 前作にて初登場した、練技ゲージを全消費して無双奥義の締めに追加される大技。 本作では通常状態の無双奥義から、前作の締めにあたる部分が独立し、無双極意状態で奥義に変わって単独で発動する。 無双&練技双方のゲージを同時消費する事もあって、威力・範囲共に絶大。 発動後は極意が強制的に終了する(練技ゲージが空になる)ので、練技ゲージの残量を見計らって発動させよう。 (S)真田丸では、極意を錬技ゲージ一つの段階から発動可能になったため、ある程度の濫発が可能となった。 ただし、極意段位が低い状態(とくに極意段位2以下)では、本来の力を発揮することは出来ない。 極意段位1の状態では通常の無双奥義と大差のない威力(武将によっては通常の無双奥義の方が強い場合も)だが、 極意段位が上がるにつれ威力も大幅に上昇していき、最大の段位5になると、段位1の数倍の威力に。 なお、過去作では皆伝中にレベルアップした場合でも練気ゲージが空になっていたが、今作では極意の仕様が変更された為、練気ゲージが空になることは無くなった。 騎乗無双奥義 騎乗状態で発動した場合の無双奥義。 馬の体当たりが強化される従来の形に近い性能で、体力が赤い場合は秘奥義になる点も同じだが、 締めに馬上攻撃(ニュートラル△)が発動するようになったため、移動にはやや不向き。 性質上、奥義発動中は下馬できない。 (II)4-IIになって神速攻撃が弱体化した事により有用度は相対的に有効。 特にレア武器取得に挑戦している際は、敵に弾かれない上に強化エリア内でも使えるため重宝する。 また、発動後に奥義を中断し下馬可能になった。 (S)真田丸では、ストーリー後半で手に入るレア装飾品「金獅子具足」、「覇王騎神鞍」、「鬼翁之睨み構え」の騎馬三点セットを装備することで、 馬に乗っているだけで錬技ゲージと無双ゲージが貯まり、騎乗無双が手軽に使えるようになっている。 技能「神馬」と「不落」のついた松風もストーリー中盤で入手できるので騎乗無双の活躍する場面は多い。